Кабинет

Тег · 19 идей

Маркетинг

  1. Нужно понимать, какой компонент своей жизни хочет улучшить клиент; что он для этого делает и что его не устраивает в текущем решении

    Спрашивать клиента, какой продукт ему нужен, бесполезно — он этого не знает. Понять истинную мотивацию можно только через то, какую часть своей жизни он хочет улучшить: как решает проблему сейчас, чем пользовался, что нравилось и раздражало, что будет делать без текущего решения. Продукт — это то, что человек «нанимает» на конкретную работу.

    Алан Клемент · Когда кофе и капуста конкуренты 1 связь
  2. Самая распространенная ошибка предпринимателей - запустить продукт, потом искать, какую проблему он решает

    Частая ошибка предпринимателей — сначала сделать продукт, а потом искать, какую проблему он решает; обычно оказывается, что никакую. Основатели мало разговаривают с будущими клиентами, полагая, что и так всё понимают. Начинать надо с проблемы: из первых уст выяснить её контекст, последствия и прежние попытки решения, и уже это должно определять продукт.

    Роб Фитцпатрик · Спроси маму: Как общаться с клиентами и подтвердить правоту своей бизнес-идеи 2 связи
  3. 4 крупнейшие технологические компании (Facebook, Apple, Amazon, Google) удовлетворяют потребности разных частей тела/чакр

    Метафора, объясняющая силу четырёх техногигантов через базовые человеческие влечения. Google обслуживает голову — интеллектуальные запросы; Facebook — сердце, связь с близкими; Amazon — живот, телесные потребности; Apple — влечение к статусу и размножению, как и прочие атрибуты понтов. Каждая компания закрепилась на своём «органе» человеческих потребностей.

    Scott Galloway · The Four
  4. Люди склонны принимать во внимание единичные сигналы ввиду отсутствия времени, энергии, познавательных ресурсов на исчерпывающий анализ ситуации.

    Из-за нехватки времени, сил и внимания люди принимают решения не по всему массиву данных, а по одному «достаточно хорошему» сигналу — срабатывает стереотипная реакция. Этим пользуются «профессионалы уступчивости», подделывая такие сигналы. Чалдини выделяет шесть рычагов влияния: взаимный обмен, обязательство и последовательность, социальное доказательство, благорасположение, авторитет и дефицит — и предлагает распознавать, когда обычно надёжный сигнал ведёт к ошибке.

    Роберт Чалдини · Психология влияния 1 связь
  5. Изменение маркетинговой модели с приходом цифровых коммуникаций

    С приходом цифровых коммуникаций классическая маркетинговая модель 4P (Price, Product, Placement, Promotion) дополняется моделью 4E: Experience (важен весь путь к покупке, а не только продукт), Exclusivity (труднодоступность и высокая цена создают эксклюзивность, которая продаётся), Engagement (маркетинг — двусторонний диалог, слушай клиента) и Emotion (продавать эмоции, чтобы выделиться и заслужить лояльность).

    Дмитрий Цураков · Boost Your Sales with the 4Es
  6. Философия обслуживания клиентов

    Принципы отношения к покупателю на примере уроков основателя IKEA: бизнес держится на симпатии — не завоевав людей, ничего им не продашь. Низкую цену нужно объяснять, иначе в голове срабатывает связка «дёшево — значит некачественно». Товар, к которому человек приложил руку, нравится ему больше, а рекламу стоит делать такой, чтобы ею хотелось делиться, — так охват растёт бесплатно.

    Кирилл Горский · 10 уроков Ингвара Кампрада
  7. Эффект Зейгарник: человек лучше запоминает действия, которые он не смог завершить

    Эффект Зейгарник: незавершённое действие запоминается лучше завершённого, потому что процесс создаёт внутреннее напряжение, снимаемое только его окончанием. Это объясняет тягу дорешать загадку, вернуться к прерванному проекту, доиграть. Механизм эксплуатируют сценаристы через клиффхэнгеры и маркетологи через пошаговые прогресс-бары оформления покупки.

    Эдуард Файзуллин · UX-дизайн: эффект Зейгарник 1 связь
  8. Большинство инвестиций в стартапы увеличивают капитализацию Facebook и Google

    Большая часть денег, привлечённых стартапами, уходит на зарплаты и на привлечение пользователей через рекламу в Facebook и Google. Поэтому, выживет стартап или нет, эти платформы всё равно остаются в выигрыше.

    Алексей Черняк · Поднять инвестиции, чтобы потом умереть 1 связь
  9. Краткие итоги опроса поколения зумеров (2020)

    Итоги небольшого опроса 100 человек 18–24 лет (2020): YouTube — главный источник развлечений и образования, книги почти не читают, новости берут из соцсетей, рекламе не доверяют и блокируют её. Многие хотят своё дело, отказываются от собственности в пользу шеринга, жалуются на сон и всё труднее находят достоверную информацию.

    Alex Shevlyakov · Личные заметки 1 связь
  10. Обобщенная поведенческая модель для создания продуктов, формирующих привычки. Первый этап — Триггеры

    Многие цифровые продукты строятся по модели «крючка» из четырёх этапов — триггер, действие, переменная награда, инвестиция, — которая формирует у пользователя устойчивую привычку и повышает его пожизненную ценность. Первый этап, триггеры, делится на внешние (платные, бесплатные, отношений, внедрённые) и внутренние — ассоциации продукта с эмоциями и ситуациями. Позитивные внутренние триггеры сильнее мотивируют к действию, а негативные (FOMO, скука, тревога) прочнее закрепляют зависимость, но автор предостерегает от их эксплуатации.

    Нир Эяль · На крючке
  11. 10 000 шагов - это маркетинговый миф родом из Японии. Реально для уменьшения риска смерти нужно меньше

    Норма в 10 000 шагов — не научный вывод, а, по-видимому, маркетинговый ход японских продавцов шагомеров 1960-х. Исследование Гарварда на пожилых женщинах показало, что смертность заметно падает уже при 4400 шагах в день, а после 7500 дополнительный прирост эффекта исчезает.

    I-Min Lee и др. · JAMA Internal Medicine
  12. Нематериальная ценность - самый экологически чистый способ создания ценности

    Инженеры упрекают маркетологов, что те «раздувают пузыри», тогда как настоящую ценность создают физические продукты. Но материальная ценность масштабируется только через рост производства и, значит, экологического следа, а нематериальная ценность масштабируется без роста загрязнений. В этом и одно из преимуществ капитализма над социализмом, где по трудовой теории стоимости признаётся лишь материальный источник ценности.

    Rory Sutherland · The Knowledge Podcast 2 связи
  13. Люди выбирают не то, что скорее всего лучше, а то, что с меньшей вероятностью хуже

    Люди чаще выбирают не то, что вероятнее всего окажется лучше, а то, что с меньшей вероятностью окажется хуже — то есть минимизируют риск, а не максимизируют выигрыш. На этом стоит брендинг (вложения бренда сигналят о надёжности), карьерное поведение (безопаснее делать предсказуемое, чем рисковать), сила привычек и даже смысл конституционного монарха — не оптимизировать лучший исход, а исключить худший.

    Rory Sutherland · The Knowledge Podcast
  14. Практические примеры влияния на принятие решений от Роберта Чалдини

    Набор прикладных наблюдений Чалдини о влиянии: рассекреченные архивы Карибского кризиса показали, что Кеннеди победил не давлением, а тайной кооперативной уступкой (хотя история запомнила обратное). Отзывы авторитетов работают лучше в начале, как первое впечатление. Новое стоит подавать через страх упущения (FOMO). А вместо простой просьбы эффективнее получить утвердительное обещание («вы же отмените, если планы изменятся?»), чтобы включить потребность соответствовать своим словам.

    Robert Cialdini · The Knowledge Project 1 связь
  15. В эпоху, когда единственной высокомаржинальной ценностью является внимание, все бизнесы будут делиться на два типа

    Когда единственная высокомаржинальная ценность — внимание, все бизнесы делятся на владельцев внимания (соцсети, медиа, производители контента, поисковики) и его покупателей (рекламодатели). Цена внимания растёт, поэтому маржа покупателей падает к нулю, и им остаётся либо самим научиться привлекать и удерживать аудиторию, либо быть поглощёнными. Складывается новая пирамида: хозяева внимания и трафика наверху, зависимые «коммерсанты» и «бизнес-рабы» внизу.

    Алекс Крол · Краткая история бизнеса и прогноз на 15-50 лет 1 связь
  16. Культ Санта-Клауса на Рождество позволяет голландским детям получать получать от него подарки два раза за декабрь

    Нидерландский Синтерклас — тот же святой Николай, но приплывает на пароходе из Испании в середине ноября, и дети получают подарки в ночь на 6 декабря. В Реформацию дарителем стал младенец Христос, а день сместился на 24 декабря; позже традиции наложились. Голландские колонисты принесли образ святого Николая в Новый Амстердам, откуда через литературу XIX века он вырос в американского Санту, а рекламная кампания «Кока-Колы» 1931 года закрепила его современный красно-белый облик (хотя такие цвета использовались и раньше).

    Arzamas · 11 слов, помогающих понять нидерландскую культуру
  17. Story Canvas для подготовки любой истории или выступления перед аудиторией, часть 1 из 3

    Первая часть шаблона Story Canvas помогает подготовить историю или выступление, начиная не с «что», а с «зачем». Прорабатываются цель истории, желаемые изменения и измеримые SMART-показатели успеха, портреты первичной и вторичной аудитории в виде персон, а также люди и места как персонажи, через которых аудитория сопереживает и узнаёт себя.

    Digital Storytellers · The Story Canvas 2 связи
  18. Story Canvas для подготовки любой истории или выступления перед аудиторией, часть 2 из 3

    Вторая часть Story Canvas — про содержание и форму. Стоит выделить не более трёх ключевых посланий, которые аудитория должна запомнить, и использовать их как фильтр: всё лишнее отвлекает. Дальше продумывается призыв к действию (от жёсткого до мягкого) и стиль-тон истории — цвет, музыка, язык, темп, шрифт, — подобранные под нужную эмоцию.

    Digital Storytellers · The Story Canvas 2 связи
  19. Story Canvas для подготовки любой истории или выступления перед аудиторией, часть 3 из 3

    Третья часть Story Canvas посвящена дистрибуции и самой драматургии. Кампанию по распространению планируют до создания истории, потому что она диктует формат, длину и каналы. Сама история строится по классической дуге: крючок, задача-препятствие, путешествие с моментом озарения и разрешение с трансформацией.

    Digital Storytellers · The Story Canvas 3 связи