Кабинет

Система: Предпринимательство

Обобщенная поведенческая модель для создания продуктов, формирующих привычки. Первый этап — Триггеры

Суть

Многие цифровые продукты строятся по модели «крючка» из четырёх этапов — триггер, действие, переменная награда, инвестиция, — которая формирует у пользователя устойчивую привычку и повышает его пожизненную ценность. Первый этап, триггеры, делится на внешние (платные, бесплатные, отношений, внедрённые) и внутренние — ассоциации продукта с эмоциями и ситуациями. Позитивные внутренние триггеры сильнее мотивируют к действию, а негативные (FOMO, скука, тревога) прочнее закрепляют зависимость, но автор предостерегает от их эксплуатации.

Многие технологии, которые мы используем каждый день, созданы с использованием общей поведенческой модели «крючка» для формирования устойчивых привычек у пользователя.

Несмотря на отличие применения модели в разных сферах потребления, автор выделяет одинаковые этапы:

  • Триггер — активирует “запись” привычки
  • Действие — повторяемое простое действие
  • Переменная награда — изменяющаяся награда за действие
  • Инвестиция — вклад пользователя в продукт, нужен для удержания

Модель позволяет компаниям:

  • привязать пользователя к продукту
  • обеспечить стремительный рост за счет вирусности цикла
  • усилить конкурентную позицию
  • значительно увеличить пожизненную ценность клиента CLTV
  • экономить на рекламе, вовлекая пользователя только за счет внутренних триггеров
  • экономить на способах удержания, используя только внутренние «награды»
  • использовать гибкое ценообразование (от подписочных моделей до микро-донатов)

Первый этап. Триггеры Триггер — то что становится сигналом мозгу о необходимости формировании привычки для экономии ресурсов внимания / концентрации. Триггеры разделяются на внешние и внутренние.

Внешние триггеры — информация из окружающего мира, которая подсказывает пользователю что ему делать дальше. (Пример явного внешнего триггера: надпись «Жажда» на автоматах с Coca-Cola, пример неявного внешнего триггера: иконка мобильного приложения)

Есть следующие типы внешних триггеров:

  • Платные триггеры — покупка объявлений и рекламы в явными триггерами в платных медийных каналах. Автор рекомендует использовать этот вид триггера только на старте для поиска новых пользователей, а далее переходить к остальным видам триггеров.
  • Бесплатные триггеры — те, которые нельзя купить напрямую, но можно создать, инвестировав время и усилия (высокие позиции в магазине приложений, вирусные видео, позитивные упоминания в прессе)
  • Триггеры отношений — рекомендации, отзывы и советы от людей, которым пользователь доверяет. Чтобы триггеры отношений работали стабильно, необходимо создавать заинтересованное сообщество вокруг продукта.
  • Внедренные триггеры — триггеры, которые человек по собственной воле кастомизирует (уведомления, виджеты, иконки приложений и тд). Человек подсознательно им доверяет больше, так как сам их создает.

Задача внешних триггеров — втянуть в модель крючка, далее дело за остальными этапами модели. Внешние триггеры работают только на подсознательном уровне, усложнение триггера, как правило, не приводит к запланированному действию пользователя.

Внутренние триггеры — создание ассоциации продукта с определенными жизненными ситуациями, мыслями, позитивными или негативными эмоциями. Для формирования внутренних триггеров используется анализ эмоций и мотиваций пользователя (автор приводит в пример технику «5-ти зачем Toyota»)

Могут быть негативные внутренние триггеры: например, FOMO или скука / одиночество / тревога (Instagram, Facebook, Email) и положительные внутренние триггеры: ощущение связи с друзьями, дофамин от долгого поиска информации (Pinterest) и тд.

Анализ поведения пользователей показывает, что положительные триггеры более сильные для мотивации осуществления действия, в то время как негативные лучше закрепляются и вызывают зависимость. Автор остерегает от использования негативных триггеров, чтобы не создавать токсичное коммьюнити. (+ из гуманистических побуждений)

Внутренние триггеры побуждают пользователя к потреблению продукта на 2-5+ итерации, после чего необходимость во внешних триггерах отпадает.

Ключевые термины

Модель крючка
Цикл из триггера, действия, переменной награды и инвестиции, формирующий устойчивую привычку к продукту.
Внутренний триггер
Ассоциация продукта с эмоцией или ситуацией (скука, FOMO), которая запускает использование без внешнего сигнала.

На крючке

книга · Нир Эяль · @alex_jedi

обсудить в Telegram →

Купить книгу →
❁ 8

Соседи на карте

Мини-граф соседей идеи «Обобщенная поведенческая модель для создания продуктов, формирующих привычки. Первый этап — Триггеры»

Отвечает на вопросы

  • Как приложения формируют у пользователей привычки?
  • Что такое модель крючка Нира Эяля?
  • Чем внешние триггеры отличаются от внутренних?
  • Как продукты удерживают пользователей без рекламы?
  • Какие бывают типы триггеров в продукте?
Обсудить в Telegram 12 обсуждений