Кабинет

Книга · Нир Эяль · 13 идей

«The Knowledge Project»

  1. Самый страшный враг - не внешнее отвлечение, а внутренний позыв, который сигнализирует о некомфортном эмоциональном состоянии

    Главный источник отвлечений — не внешние раздражители, а внутренний импульс, которым психика реагирует на дискомфортное эмоциональное состояние. Эяль советует без самобичевания замечать и исследовать эмоцию, толкнувшую отвлечься, и "сёрфить" импульс: разрешать себе желаемое, но с отсрочкой.

    Нир Эяль · The Knowledge Project 3 связи
  2. Отличный способ избегать внешних отвлечений на работе - высокоуровнево согласовывать свой календарь с начальником каждую неделю

    Чтобы защититься от внешних отвлечений на работе, стоит раз в неделю согласовывать с начальником свой календарь и приоритеты. Утвердив, на что и сколько времени вы тратите, можно отклонять посторонние запросы ссылкой на договорённость с руководителем.

    Нир Эяль · The Knowledge Project
  3. В личных спорах (особенно в семье) бывает полезно взвешивать важность исхода, например, по 10-балльной шкале

    В личных и особенно семейных спорах полезно оценивать, насколько важен исход каждому, например по 10-балльной шкале. Если для другого он весомее, разумно уступить — так удаётся избегать патовых "ничьих".

    Нир Эяль · The Knowledge Project 1 связь
  4. The Social Dilemma - лицемерный фильм

    Фильм "Социальная дилемма" критикует соцсети за одностороннюю подачу информации, но сам поступает так же: авторы не дали слова носителям альтернативных взглядов, хотя брали у них интервью перед съёмками. Отсюда упрёк в лицемерии.

    Нир Эяль · The Knowledge Project 1 связь
  5. Рост подростковых суицидов - тенденциозная подача информации

    Тезис о росте подростковых суицидов из-за соцсетей подан тенденциозно: сравнивают с аномально низким 2004 годом, а не с более высокими 1970-ми, и умалчивают о снижении суицидов среди ЛГБТК-подростков, которому соцсети помогли.

    Нир Эяль · The Knowledge Project 1 связь
  6. Когда говорят о вреде гаджетов для подростков, редко кто сравнивает их с вредом альтернативного времяпрепровождения

    Обсуждая вред гаджетов для подростков, редко сравнивают его с вредом прежних форм досуга. А ведь альтернативой десятилетия назад были пьяные вечеринки, опасное вождение, нежелательные беременности — тоже далеко не безобидные.

    Нир Эяль · The Knowledge Project 1 связь
  7. Мантра, помогающая заснуть при просыпании среди ночи "тело получает то, что хочет"

    При ночном пробуждении, когда мысли не дают заснуть, помогает установка "тело получает то, что хочет": вместо борьбы с бессонницей и самообвинений спокойно принять беспокойство и убаюкивать себя этой констатацией. Тот же принцип, что и с отвлечениями, — не винить себя.

    Нир Эяль · The Knowledge Project 1 связь
  8. Разница между профессионалами и любителями - в отношении к своему делу

    Годин определяет разницу профессионала и любителя через отношение к делу: любитель работает, когда есть настроение, а профессионал делает своё дело независимо от состояния. Пример — хирург, который не отменяет операцию из-за плохого дня.

    Сет Годин · The Knowledge Project 3 связи
  9. Улучшение коммуникационных навыков не помогает в эмоциональных отношениях

    Обучение коммуникативным приёмам плохо спасает близкие отношения в моменты эмоционального накала. Когда включается сильное чувство, миндалина берёт верх над префронтальной корой, и осознанно применить заученные техники разговора почти невозможно — управляет не навык, а физиология эмоции.

    Сью Джонсон · The Knowledge Project 4 связи
  10. Доминирование текста - временное явление в масштабах истории человечества

    Господство текста — историческая случайность: он стал посредником лишь потому, что технологий записи звука и изображения не существовало, тогда как естественный для человека интерфейс — живое общение. С развитием аудио и видео, у которых выше пропускная способность и которые доступны даже неграмотным, текст вытесняется — от YouTube и Instagram до TikTok. Уход поколения Z в видео — это возврат к более естественному способу передачи информации.

    Дэниел Гросс · The Knowledge Project 1 связь
  11. Практические примеры влияния на принятие решений от Роберта Чалдини

    Набор прикладных наблюдений Чалдини о влиянии: рассекреченные архивы Карибского кризиса показали, что Кеннеди победил не давлением, а тайной кооперативной уступкой (хотя история запомнила обратное). Отзывы авторитетов работают лучше в начале, как первое впечатление. Новое стоит подавать через страх упущения (FOMO). А вместо простой просьбы эффективнее получить утвердительное обещание («вы же отмените, если планы изменятся?»), чтобы включить потребность соответствовать своим словам.

    Robert Cialdini · The Knowledge Project 1 связь
  12. 2 повторяющихся шаблона работы с убеждениями: цикл самоуверенности и цикл переосмысления

    Грант описывает два режима отношения к своим убеждениям. Цикл самоуверенности начинается с гордости за знание и через confirmation и desirability bias только укрепляет уверенность, снижая готовность менять взгляды. Цикл переосмысления начинается с признания незнания, питается любопытством и открывает всё новые зоны собственной некомпетентности. Застреванию в первом способствует привязка самооценки к статусу эксперта; выход — определять себя не через знания, а через ценности.

    Адам Грант · The Knowledge Project 1 связь
  13. Чему учат компьютерные игры

    Макгонигал отмечает, что игры тренируют освоение нового в незнакомой среде, устойчивость к фрустрации, уверенность в своих силах и установку на рост. Перенос этих эффектов в жизнь усиливает осознанность — например, полезно спросить ребёнка, чему именно он научился в любимой игре. Играть продуктивнее до, а не после уроков, а порог, за которым начинаются негативные последствия, — около 21 часа игры в неделю.

    Джейн Макгонигал · The Knowledge Project 1 связь