Система: Интегральная теория
Архетипы мономифа по Дж. Кэмпбеллу, встречающихся в притчах, историях и религиях всего мира
Суть
Кэмпбелл описывает мономиф — единый сюжет пути героя, повторяющийся в мифах, религиях и историях всего мира. Путь проходит стадии инициации, путешествия и возвращения, каждой из которых соответствуют архетипы: от Простодушного и Воина через Искателя и Творца к Правителю, Магу, Мудрецу и Шуту. Архетипы — образы коллективного бессознательного, и через них удобно читать структуру таких историй, как «Звёздные войны» или «Властелин колец».
Архетипы — глубокие образы коллективного бессознательного, которые используются в поведенческой модели индивида для ролевого взаимодействия с обществом. Они претерпевают изменения под влиянием того индивидуального сознания, на поверхности которого они возникают.
«… целостность – полнота человека – заключена отнюдь не в отдельном лице, а в обществе как едином целом; индивид может быть только членом его, органом… Поколения индивидов уходят как анонимные клетки некоего живого тела; но основополагающая, неподвластная времени форма остаётся. Выходя за рамки индивидуального видения в поле зрения сверхличностного, человек обнаруживает в себе новые силы, обогащается, находит опору и возвеличивается.»
Архетипы возникают в мифе на определенной стадии пути героя, поэтому их, как правило, описывают вместе с этими этапами.
Этап инициации:
- Простодушный (мечтатель) — человек в состоянии безмятежности, которгго несет поток событий. Основная черта — вера в лучший мир
- Товарищ (реалист) — жертва непарадной стороны жизни, мечтатель, открывший глаза на мир. Главная ценность — дружба и отношения
- Воин — человек, взявший судьбу в свои руки. Реалист в активной стадии. Цель — победа над собой и судьбой. Антифаталист.
- Защитник — воин, который применяет свою силу для защиты окружающих. Отвечает за себя и своих близких. Базисные черты — забота и ответственность
Этап путешествия:
- Искатель — человек, вышедший за границы известного. Рискнувший всем, чтобы отыскать правду. Его мотивация — знание и ценность (иногда справедливость).
- Любовник — искатель, который нашел то что искал в гармонии, гомеостазе, природе, цикличности. Цель персонажа — обретение трансендентности.
- Бунтарь — искатель, обратившийся к силе, чтобы бороться с системой, миром, богом, чтобы достичь своей цели.
- Творец — бунтарь, в конце пути разрушения, вернувшийся к созиданию. Он строит новый мир на костях разрушенного старого.
Этап возвращения:
- Правитель — герой, прошедший все испытания, и взявший на себя власть для управления новым миром. Правитель — это продолжение творца и защитника.
- Маг — правитель, который обучился управлению силами природы, узнал секреты мироздания и теперь может изменять реальность. Его цель — могущество.
- Мудрец — стадия развития героя, когда обретя могущества, он решает разобраться в сути вещей, в себе и передать свои знания наследнику. Его желание — разум.
- Шут — последняя стадия героя, который осознал тленность земных благ и подготовился к финальному путешествию. Его цель — игра.
Чтобы представить себе путь героя через эти архетипы, можно обращаться к фильмам «Звездные войны», «Властелин колец», «Гарри Поттер», «Король Лев» и тд.
[прим. основная идея взята из эссе Карла Юнга, архетипы лучше всего раскрыты американским психологом — Кэрол Пирсон] [прим. теория применяется в писательстве, кинематографе, психологии, экономике, философии, филологии, теологии и тд]
Ключевые термины
- Мономиф
- Единая универсальная схема путешествия героя, повторяющаяся в мифах и историях разных культур.
- Архетип
- Глубинный образ коллективного бессознательного, задающий типовую роль персонажа и модель поведения.
- Золотая тень
- Скрытые положительные качества, которые человек не признаёт в себе и восхищённо видит в других.
Тропы отсюда
- Стадии путешествия героя в сценарии [прим. Мифологическая структура-шаблон, основанный на архетипах] похожая мысль
похожая мысль
- Мировоззренческая задача метамодернизма: Протосинтез похожая мысль
похожая мысль
- Story Canvas для подготовки любой истории или выступления перед аудиторией, часть 3 из 3 похожая мысль
похожая мысль
Соседи на карте
Отвечает на вопросы
- Какие архетипы проходит герой в мифах и историях?
- Что такое мономиф и путь героя по Кэмпбеллу?
- Как устроена структура истории в кино и литературе?
- Какие стадии развития личности отражают архетипы?
- Как применять архетипы героя в писательстве?