Кабинет

Тег · 9 идей

Игры

  1. Культура носит игровой характер

    Опираясь на Хёйзингу, автор утверждает, что культура и социальный контроль в массовом обществе имеют игровую природу. Чем разнообразнее политические и социальные «игры» — выборы, борьба за голоса, PR, — тем устойчивее система: даже принуждение маскируется элементом игры. Слабостью советской системы была именно неразвитость игрового начала в социально-политической жизни.

    Валерий Луков · Социальный контроль масс 1 связь
  2. Для того, чтобы ребёнок вырос самостоятельным и коммуникабельным, он должен сам выбирать, во что играть.

    Деление игрушек на «мальчиковые» и «девочковые» не влияет на будущую ориентацию — для ребёнка игра это способ познавать мир и проживать эмоции. Ребёнок интуитивно выбирает то, что ему нужно сейчас для развития, и запрет на «неподходящую» игру вредит больше, чем сама игра. Задача взрослого — дать доступ ко всем видам игрушек и свободу выбора, а не навязывать роли.

    Светлана Дучак · Почему девочкам можно играть в машинки
  3. Мы все играем в величайшую онлайн-игру

    Автор предлагает смотреть на жизнь в интернете как на огромную многопользовательскую игру: то, как ты в неё играешь — что публикуешь, в каких сообществах участвуешь — определяет и онлайн-, и офлайн-результаты. Ходы в одной сфере открывают возможности в другой, а происхождение и диплом больше не решают. Первый шаг — осознать, что ты уже играешь.

    Packy McCormick · The Great Online Game 3 связи
  4. Видеоигры это серьёзно, потому что люди верят в то, что это серьёзно.

    Афоризм о социальной реальности: видеоигры серьёзны не сами по себе, а потому что люди верят в их серьёзность. Значимость явления придаёт коллективная вера, а не его внутренние свойства.

    Роланд Ли · Киберспорт 1 связь
  5. С точки зрения Метамодернизма каждое действие человека обусловлено участием в какой-либо игре с заранее определенными правилами

    Метамодернизм рассматривает всякое человеческое взаимодействие как «игру» с заранее заданными правилами — от работы и свиданий до сообщения другу. По самой природе игры в любом взаимодействии кто-то выигрывает, а кто-то проигрывает, поэтому страдание встроено в систему и неустранимо на уровне отдельных ходов. Выход не в отказе от игр (это невозможно), а в изменении их правил так, чтобы победителей становилось больше, а проигравшим было менее больно.

    Ханзи Фрейнахт · Вы не метамодернист, пока не поймёте это (Часть 1) 4 связи
  6. Жизнь похожа на видеоигру - но есть причины, почему многие успешные видеоигроки неуспешны в жизни

    Аналогия жизни с видеоигрой популярна, но обманчива: в играх выбор ограничен, правила понятны, а критерии успеха фальсифицируемы — в жизни же парадокс выбора, отсутствие явных уровней и обратной связи, и даже выполнение условий не гарантирует «победы». Кроме того, в игре мы управляем вымышленным персонажем, что снижает привязанность, а социальные связи легко сменить. Поэтому успешные игроки не обязательно успешны в жизни: перенесённые из игры навыки упираются в принципиально иные правила реальности.

    George Mack · Modern Wisdom Podcast 1 связь
  7. А еще бридж популярен среди миллиардеров

    Бридж популярен среди миллиардеров: Уоррен Баффет играет минимум восемь часов в неделю, часто с Биллом Гейтсом, и говорит, что за игрой не заметил бы даже прошедшую мимо голую женщину. Он проводит прямую аналогию с бизнесом: в бридже ты действуешь так, чтобы извлечь максимум из напарника, а в бизнесе — из своих менеджеров и работников.

    Уоррен Баффет · Sports.ru: карточная игра, признанная МОК
  8. Чему учат компьютерные игры

    Макгонигал отмечает, что игры тренируют освоение нового в незнакомой среде, устойчивость к фрустрации, уверенность в своих силах и установку на рост. Перенос этих эффектов в жизнь усиливает осознанность — например, полезно спросить ребёнка, чему именно он научился в любимой игре. Играть продуктивнее до, а не после уроков, а порог, за которым начинаются негативные последствия, — около 21 часа игры в неделю.

    Джейн Макгонигал · The Knowledge Project 1 связь
  9. Показывать хорошие результаты - не значит понимать игру. Поэтому любитель смог взять разгромный реванш за чемпиона мира у машины в го

    Победа ИИ над чемпионом мира по го (2016) казалась вехой превосходства машин, но в 2022 году исследователь нашёл тактику-обманку, и обученный ей любитель разгромил один из сильнейших го-движков со счётом 14:1 — притом на живых игроках та же тактика не работает. Причина: у программы нет понимания игры, она лишь молниеносно перебирает оптимальные ходы по историческим данным и рушится в ситуациях, которых не было в обучающей базе. Та же уязвимость — у беспилотных машин и чат-ботов.

    Гэри Маркус · Substack 2 связи